Профессионально о мебели. Информационный портал

Краткая история азартных игр в России - ArchiBALL. История азартных игр. Первые казино История возникновения азартных игр

Китай, Индия, Древняя Греция, Рим и Египет - нет такой древней цивилизации, которой не оставили бы историкам свидетельств увлечения азартными играми. Игры в кости, домино карты.

Родоначальником костей можно считать и астрагалы - путовые суставы животных, и четырёхгранные кубики с углублениями (тоже называвшиеся астрагалами), и пластинки с двумя сторонами, чёрной и белой (как в древнерусской игре «зернь»), даже орехи дерева вибхидака (Индия).Существовали кости и пирамидальной формы - древнейшие из них обнаружены при раскопках в царской гробнице шумерского города Ур (III тысячелетия до нашей эры). Некоторые из древнеегипетских костей величиной были с теннисный мяч и по форме тоже приближались к шару: так много у них было граней!

Среди игр в кости были распространены игры в чет и нечет, бросание костей в круг, метание костей с целью забрасывания их в специальные отверстия. Известны были гадания с помощью костей. Игроки относились к своим игральным костям благоговейно и даже и даже с некоторым страхом - как к живым существам или властительным духом. С ними беседовали, шептались, произносили заклинания и пытались умилостивить безрассудными обещаниями.

В «Махабхарате» эпизод игры в кости включён в основную сюжетную линию поэмы - повествование о борьбе двоюродных братьев пандавов и кауравов (отображение ведийского мифа о борьбе богов, представляющих верхнюю часть Космоса, и асуров - демонов нижнего мира):Юдхиштхира, старший из пандавов, проигрывает карувавам царство братьев, себя и Драупади - общую жену пандавов. В самом знаменитом эпизоде «Махабхарате» - сказании о Нале и Дамаянти, весь сюжет строиться вокруг игры в кости. Наль, играя костями, заколдованными злым духом Кали,

проигрывает своё царство и удаляется в изгнание; кости превратившиеся в птиц, догоняют его и обманом отнимают последнюю одежду. (Впоследствии Наль, обучившись тайнам игры, возвращается к жене и отыгрывает царство.)

Наряду с игрой в кости в древней Индии была распространена практика предсказывания будущего на костях, - так называемая рамала: кубической формы кости нанизывались в ряд на ось; вращая кости во-круг оси, получали магические числа, соотносящиеся со страницами гадальных книг.

В Древней Греции изобретение костей приписывалось греку Паламеду, участнику Троянской войны (Со-фокл). По другой версии (Геродот), кости, наряду с другими древнегреческими играми, изобрели лидий-цы (народ, населявший Малую Азию) в эпоху правле-ния Атиса, чтобы отвлечься во время великого голода («один день все время занимались играми, чтобы не думать о пище, а на другой день ели, прекращая игры»).

В Древней Греции существовало два типа костей: кубы, идентичные современным костям (назывались «бочонки», играли тремя, позднее - двумя), и астрагалы (имели четыре грани с разметками в виде углубления: соответственно 1, 3, 4, б; играли четырьмя ас-трагалами). Были известны игры: чет и нечет; попадание кости в отверстие в доске; бросание кости в начерченный круг. Бросок кости называли ударом.

Кости выбрасывали из специальной кружки: тот, у кого выпадала наибольшая сумма очков, выигрывал. Различные комбинации очков на выброшенных кос-тях носили имена богов, героев, гетер и знаменитых мужей (наихудший бросок назывался «собакой», наилучший - «Афродитой»), могли считаться счастливы-ми и несчастливыми. Во время пира победителя в игре в кости обычно избирали симпосиархом. Существовали и специальные игорные дома для игры в кости.

В Древнем Риме играли аналогичным способом (броски носили сходные названия). Хотя игра в кости была официально запрещена в Древнем Риме и разре-шалась лишь во время праздника Сатурналий, она приобрела исключительную популярность: ею увлека-лись римские писатели и императоры (император Клав-дий даже написал руководство по игре в кости, кото-рое, к сожалению, не сохранилось). Первый извест-ный закон против азартных игр - Lex aleatoria (аlеа -игральная кость) был утвержден в Риме в III веке до Н. Э. Он запрещал кости - азартные игры и разре-шал все остальные: общественные, спортивные, в том числе и гладиаторские.

В Древней Греции и Риме кости использовались также для гадания: их бросали в воду, а также на особые таблицы с пронумерованными советами и из-речениями (номера соответствовали выброшенным оч-кам). Гадающий мог брать в одну руку кость «за себя», другую - «за бога», соотношение очков позволяло установить, утвердительно или отрицательно ответил бог на поставленный вопрос. Гадальные кости посвя-щались Гермесу (Меркурию).

О распространении игры в кости у древних герман-цев свидетельствует Тацит (в книге «О происхожде-нии германцев и местоположении Германии »), отмечая при этом крайнюю азартность игры и жесткость правил: «...потеряв все свое достояние и бросая в по-следний раз кости, назначают ставкой свою свободу и свое тело. Проигравший добровольно отдает себя в раб-ство и, сколько бы моложе и сильнее выигравшего он ни был, безропотно позволяет связать себя и выставить на продажу».

Многие древние народы, включая североамерикан-ских индейцев, ацтеков, майя, островное население юго-тихоокеанского региона, эскимосов и африканцев, играли в кости, сделанные из разнообразных матери-алов и обладающие различной формой и маркировкой. Кости изготовлялись из сливовых и персиковых кос-точек, семян, костей овец, бизонов, карибу, лосей, из оленьих рогов, гальки, керамики, скорлупы грецких орехов, из зубов бобров и сурков. Позднее (в Древней Греции и Риме) кости обычно делали из слоновой ко-сти или костей других животных, а также из бронзы, агата, горного хрусталя, оникса, черного янтаря, але-бастра, мрамора, фарфора и т.д.

Кости кубической формы с маркировкой, практически идентичной современной, были обнаружены при археологических раскопках в Китае (относятся к 600 году до н. э.) и в египетских гробницах, датиро-ванных примерно 2000 году до н. э.

В эпоху средневековья кости практически постоян-но находились под официальным запретом: Оттон Великий в 952 год запретил играть в кости духовенству, Генрих II Английский в 1188 г. - крестоносцам. Запретительные акты неоднократно издавались в тече-ние. XII-XIV вв. Энциклопедический словарь Брокгауза и Эфрона приводит следующие сведения об ис-тории игры в кости в средние века: 414з указа Людовика Святого, 1255 года, видно, что во Франции существовали для выделки костей особые мастерские и довольно многочисленный класс ремесленников.

Указы 1291, 1319 и 1369 годов запрещают игру в кос-ти, но это, видимо, не действовало, так как в 1396 году появился указ против распространившихся под-дельных костей (которые, видимо, существовали во множестве: так, поэт Франсуа Вийон в своем «Боль-шом завещании» завещает приятелю шулерские кос-ти, неравномерно залитые изнутри свинцом). Кроме игры на деньги, где выигрывал имевший наибольшее число очков, существовало много других игр, принад-лежностью которых были кости: Иоанн Салисбюринс-кий насчитывает десять таких игр. В основной исто-рии игральные кости значительно теряют свою попу-лярность, хотя во время Тридцатилетней войны ландскнехты очень их любили» .

Запреты не мешали играм в кости оставаться люби-мым времяпрепровождением в замках и городских домах: играли обычно тремя костями (согласно Иси-дору Севильскому, три кости обозначают настоящее, прошлое и будущее), которые бросались на деревян-ную или мраморную доску. Употреблялись и кости без меток на гранях, которые выбрасывались на дос-ку, разделенную на шесть секторов: каждому сектору соответствовали очки от 1 до 6. Особенно часто играли в кости (и гадали) на Рождество и Новый год (французская рождественская «играв гуся» - на специаль-ной доске с изображением гуся).

Попытки средневековой идеологии истолковать игры в кости в духе христианской символики также несут на себе печать двойственности. В игре, изобретенной епископом Вибальдом из Камбре (Х в.) с це-лью отучить монахов от азартной игры на деньги, ком-бинации величин на костях обозначают христианские добродетели: 1. 1. 1 -любовь, 1. 1. 2 - вера, 1. 2. 4 -целомудрие и Т. д. Монах, «выигравший» высшие доб-родетели, облекался правом обучать им остальных мо-нахов. Епископ Герберт, впоследствии папа римский Сильвестр II, изобрел ритмомахию - игру, похожую на шахматы, в которой вместо фигур играли костями с очками. В то же время в целом ряде текстов изобре-тение костей приписывается дьяволу, который при их помощи выигрывает души. Согласно некоторым тек-стам, очки на гранях кости символизируют «злонаме-рения» дьявола против того или иного персонажа христианского пантеона: единица отмечена дьяволом про-тив Бога, двойка - против Бога и Богородицы, трой-ка - против Троицы и Т.Д. Однако играв кости мо-жет служить и спасению души: святой Петр, спуска-ясь в Ад, берет с собой кости, чтобы обыграть жонг-лера, стерегущего грешников, и тем самым спасти их души.

О бытовании игр с костями животных (игры в «ло-дыжки», «костыги», «козули») у славян и на языческой Руси свидетельствуют многочисленные археологические находки на обширной территории, включа-ющей как славянскую прародину (Польша, отроги Карпат и БеСкид, Волынь), таки районы более по-зднего расселения славян (Новгород, Восточная Украина). Кости сохранили популярность в низших слоях общества и после христианизации славян, о чем свидетельствуют гневные обличения костей христианскими проповедниками. В России чаще всего упот-ребляется простейший вариант игры в кости - зернь. Небольшие косточки с белой и черной сторонами бро-сали на стол. Выигрывал тот, у кого они падали ус-ловной стороной. Игра в зернь, как и игры в карты, считалась предосудительной, игроки подлежали нака-занию. Однако в 1667 году при царе Алексее Михайло-виче зернь и карты в Сибири были отданы на откуп (правда, через год этот указ был отменен). В зернь играли в основном в корчмах и кабаках, где для этого отводились тайные кабацкие бани. Существовали профессиональные игроки в зернь и шулера. В XIX начале ХХ века игры в кости (лодыги, лодыжки) фиксировались этнографами в районах русского Севера. Играли в основном во время святок; кости раскраши-вались в разные цвета (красный, черный, желтый); передаваясь от игрока к игроку в качестве платы за проигрыш, они могли существовать десятки лет (костями расплачивались также при святочных играх в карты).

В острогах играли парой костяных кубиков с очка-ми на гранях («быками»). Каждая комбинация очков носила свое название, например: 1-1 - голь, 1-2 -тройка, 2-2 - чиква, 2-3 - петух, 5-6 - с пудом, 6-6 - полняк. Кости, а также окрашенные и меченые дощечки служили у русских крестьян для бросания жребия при разделе земли, определения равенства в гельхозра6отах или при разрешении тяжб.

Игра в домино, которую частенько еще пренебре-жительно именуют «козлом» или «забиванием козла», так прочно и уютно прижилась в наших дворах, что с трудом верится в ее древнюю и благородную историю.

Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей. Согласно китайским легендам эту игру изобрели приблизительно в XII веке. В Корее и Индии домино до сих пор служит инструментом для предсказания судьбы. Так что первоначально эти кос-тяшки предназначались исключительно для гадания и магических церемоний. Ведь азарт и божественное откровение - две вещи несовместные». На Востоке известно 47 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр чрезвычайно поэтичны: «гвоздики в тумане», «войти в погоду», «прыжок газели».

Есть версия, что игру в домино создали монахи-доминиканцы. Во-первых, так называлась одежда ду-ховных лиц - преимущественно черный плащ с ка-пюшоном. Во-вторых, само название игры в домино происходит от латинского корня «dominans», что оз-начает - господствующий, главный и является нача-лом обращение в католической мессе: «Dominus vobis-сит» (Господь, да пребудет с вами). Выдвинуто пред-положение, что в домино зашифрована господствующая система устройства мироздания - универсальный за-кон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь цифровых знаков (от 0 до 6), что символи-зирует, в частности, семь планов бытия и семеричное строение Вселенной.

Люди очень давно играют в рулетку. С тех самых пор, когда в Монте-Карло появились европейские ка-зино. Нам известны два варианта происхождения ко-леса фортуны. Согласно версии номер один, колесо изобрел математик Блез Паскаль в 1655 году. Правда, его задачей было придумать приспособление не для проведения времени за азартными играми, а для изу-чения вероятностей. По второй теории рулетка при-шла к нам из древнего Китая. Существует версия, что китайцы имели обыкновение играть на досуге в игру под названием «Магическая площадь», используя при этом фигурки 37 животных. В Китай приехал фран-цузский проповедник, увидел игру и придумал зак-репить статуэтки на колесе, а потом и вовсе заменить их цифрами.

Сегодня уже никто не играет в «Магическую пло-щадь», зато изобретение французского проповедника снискало всемирную известность.

Карты также имеют древнюю историю. Происхож-дение их точно не установлено.

По одному из предположений, первые карты с фи-гурами появились в Индии. Они изготовлялись из китайской лакированной клеенки в виде маленьких кружков. В старинных индийских картах было во-семь мастей, или армий, которые отличались одна от другой различными эмблемами и цветом. В каждой масти - 12 карт. Вся колода - 96 карт. Из фигур известны король и визирь. Игра состояла в защите ко-роля остальными фигурами и простыми солдатами -пешками или нумерованными картами. Однако Ин-дия, как считают некоторые исследователи, не явля-ется родиной карт: рисунок этих карт персидского, а не индийского стиля, а принцип игры больше напо-минает шахматы.

Другая версия говорит о возникновении карт в Китае в VII-VIII веках. Изготавливались они с помо-щью гравировки изображения на хлопчатой бумаге.

Карты делились на две неравные части: вверху - ци-тата из какой-либо пьесы, внизу - сценка, иллюстри-рующая цитату. Следовало верно соединить текст и иллюстрации. В XII веке в Китае появились и игральные карты, где фоски отсутствовали: в колоде из 36 карт существовало 4 масти. Девять карт каждой масти имели свой титул (по восходящей) согласно ти-тулам государственных чиновников в Китае. Эти кар-ты уже использовались и для игры, и для гадания.

Японские карты VII-IX веков были предназначены для обучения, а также для утонченных литератур-ных забав образованных людей. Изысканными нео-бычным был материал, из которого изготавливались карты: перламутровые створки раковин, на которых были изображены строчки стихотворений. Нужно было правильно собрать стихотворение так как первые карты попалив Италию «из стра-ны Сарацин», т.е. от арабов после первых крестовых походов, то считалось также, что карты изобретены арабами.

Наиболее полно и последовательно (на русском язы-ке) история карт изложена в Энциклопедическом сло-варе Врокгауза и Ефрона: ввсего вероятнее, что карты изобретены в Китае. В словаре Чинг-цзе-Тунга, сде-лавшемся известным в Европе в 1678 году, говорится, что карты изобретены в 1120 году (по христианскому летоисчислению), а в 1132 году были в Китае уже в повсеместном употреблении.

В Европе игральные карты появляются не раньше эпохи крестовых походов. Одно из первых докумен-тальных известии о картах относится к 1379 году. Итальянский живописец Николо Кавеллуццо вносит под этим годом в хронику своего родного города следующее известие: введена в Витербо игра в кар-ты, происходящая из страны Сарацин и называемая ими наиб» (карты также упоминаются в датирован-ной 1377 годом хронике немецкого монаха Йоганнеса, жившего в Швейцарии. Хроника, хранящаяся в Бри-танском музеев Лондоне, называет карты 4мудрой и нравоучительной игрой»). Едва ли, однако, карты были изобретены арабами: закон Магомета запрещает пра-воверным изображать человеческие фигуры. Древней-шая карточная игра - тарок - была изобретена в Ита-лии. Общепринятого типа для карт здесь долгое вре-мя не было.

Сохранились итальянские карты, гравированные на меди в Падуе, Венеции или Флоренции в 1845 году; их приписывают резцу известных граверов - Мантеньи или Финигуэрры. Карты эти отличаются очень тонкими красивым рисунком, прекрасною гравиров-кою, отчетливого, хотя несколько бледною печатью. Ве-личиною они 9 дм в длину и 3,5 в ширину (китайские карты не превышают 3,5 дм в длину и 3,5 дм в ширину). В Испании выделка карт никогда не достигала такого художественного исполнения, как в Италии. Там была изобретена своя национальная игра - hombre, появившаяся в измененном виде во Франции и Рос-сии, где при Екатерине II от игры в ломбер произош-ло и название столов для карточной игры. Испанцы пристрастились к игре в карты не менее, чем итальянцы; спутники Колумба, устроив первое европей-ское поселение на острове Сан-Доминго, прежде всего занялись фабрикацией карт из пальмовых листьев...

Немцы выделывали итальянские тароковые карты, но в половине XV века появились в Германии и наци-ональные масти.

Господствовали масти, принятые в современных немецких картах: сердца (Herzen, Rot), зелень (Grun), желуди (Eicheln, Eckern) и бубенчики (Schellen). Одна из самых старинных игр, изобретенных в Германии, -- ландскнехт. В Германии (как и в других странах) игральные карты применялись к пе-дагогическим и тому подобным целям; явились карты географические, исторические, хронологические и про-чие. В 1507 году бакалавр теологического факультета в Кракове Томас Мернер в своем сочинении н Chartilu-dium logicae» учил логике по картам, разделив ее по-ложения по мастям. Были и политические (первона-чально появились во Франции), и сатирические кар-ты. После войны за освобождение явились в Германии портретами ее деятелей» .

Существует легенда о том, что карты современного вида введены в употребление французским живописцем XIV века, королевским шутом Сакменом Грэн_гоннером, будто бы придумавшим их для забавы сла-боумного короля Карла VI и усовершенствовавшим их при Карле VII. Но и эта версия неудовлетворительна, так как существует документальное упоминание о по-явлении карт в Италии еще раньше.

Однако в ХV веке во французских картах устанав-ливается тот тип, который ныне находится в повсеме-стном употреблении: четыре масти -- черви (coeur), бубны (car-reau), трефы (trefle) и пики (pique). Труд-но решить первоначальные формы этих мастей: серд-ца, бубенчики, желуди и листья плюща -- в Германии или Франции; несомненно, что формы эти являются во многих готических орнаментах. По одному из пред-положений четыре масти французских карт изобра-жают собой четыре главнейших предмета рыцарского обихода: трефы -- эмблема меча, пики - копья, бубны - знамена или гербы, червы - щиты.

Так как против карточных игр постоянно издава-лись строгие законы, ремесло выделки карт во Фран-ции было только терпимо, фабриканты их причисля-лись к цеху бумагоделателей и рисовальщиков. Только в 1581 году образовалась корпорация карточных фабрикантов, существовавшая до 1789 года. В XVII столетии законы против игроков были особенно строги.

Все домохозяева, в квартирах которых играли в брелан, или игорную «академию», объявлялись лишен-ными гражданских прав и изгонялись из города; кар-точные долги и всякие обязательства по ним законом не признавались; отцы имели право взыскивать по суду деньги с тех, кому дети их проигрывали какую-нибудь сумму. Последующими законами устанавли-валась еще пеняв 3000 ливров и тюремное заключение. Все это было безуспешно, так как пример страсти к игре подавали вельможи и сами монархи. Своего апо-гея страсть к игре достигла во Франции при Людови-ке XIV. Вместе с игрою развилось и шулерство, даже при дворе. Уже при Генрихе II оборотная сторона карт делалась крапленой мелким пунктирным рисунком, чтобы шулера не могли делать на ней знаков.

«Что наша жизнь? Игра!»

Азартные игры всегда любили в нашей стране, их история богата и интересна, в этой статье мы расскажем о самых значимых вехах развития игорного дела в России, о различных запретах и ограничениях, формировавших этот вид развлечений.

«Зернь» и «бабки»

В Древней Руси была распространена такая игра, как «зернь». В нее играли люди любых социальных прослоек – от бояр до крестьян. Ее современным аналогом является известная «игра в кости». У этих игр есть одно отличие – на Руси на игральных костях не было точек, обозначающих очки, они были двухцветными. И победителя определяли по тому цвету, который выпадал. В успешных игроках ценили опыт и умение правильно бросить кости, чтобы выпала необходимая комбинация.

После «зерни» стала популярной игра «бабки». Инструменты для игры делали из подкопытных бычьих костей. Одну из них, называемую «биток», заливали свинцом. И этим «битком» разбивали другие приготовленные для игры кости. Игроки ставили на кон две-три пары «бабок», которые назывались «гнездо». Победитель получал все выбитые «гнезда». Эта игра была больше забавой, чем азартной игрой в классическом ее понимании, так как победитель получал в качестве приза только эти «бабки». Иногда на ярмарках призами были и деньги, и зрители делали ставки как в тотализаторах.

«Карты в руки»

В конце 16 века в России начали играть в карточные игры. Сначала в карты играли без каких-либо ограничений, но во время царствования Алексея Михайловича (1645-1676) на карточные игры наложили разные запреты. При правлении Петра I в карты разрешили играть в армии и на флоте, но ввели ограничения на сумму, которую можно проиграть максимально.

При Анне Иоанновне игра в карты стала модной среди дворянства в столице. В 1761 году дочь Петра I Елизавета издала указ, разделивший карточные игры на коммерческие, которые были разрешены, и азартные, запрещенные во всех местах, кроме Императорского дворца. Послабление наступило во времена правления Екатерины II, тогда запрет на азартные игры был фактически снят. Вплоть до 1917 года в карты играли свободно – не выходило никаких строгих указов, запрещающих или ограничивающих азартные игры.

После Октябрьской революции карты оставались одной из самых популярных и любимых народом игр. Несмотря на задачу истребить в советских людях соблазны и замашки буржуазии, с азартными играми ничего не могли сделать, слишком уже они вошли в жизнь людей.

«Однорукие бандиты» в СССР

Впервые игровые автоматы появились во времена «перестройки» - в 1988 году. Сначала их устанавливали только в гостиницах «Интурист». Этим подчеркивалось, что «однорукие бандиты» предназначаются для иностранных туристов, жаждущих сомнительной наживы, а не для интеллигентных советских людей. К концу 1988 года в крупных городах Советского Союза работали уже более двухсот игровых слотов.

Первое казино в СССР открыло свои двери в 1989 году в Таллинне, тогда столице Эстонской ССР, так как Прибалтика считалась наиболее «европейской». Спустя несколько месяцев казино появилось и в Москве – в гостинице «Савой» для столичной богемы.

Игровые зоны в России

Знаковыми для азартных игр в России оказались два года – 2005-й и 2006-й, причем по своей значимости они абсолютно противоположны.

В 2005 году игорная индустрия была на пике своего развития. В стране работали более четырехсот тысяч «одноруких бандитов» и более пяти тысяч игровых столов. В Москве и Санкт-Петербурге были расположены больше половины игровых клубов.


Переломным стал 2006 год. Именно тогда был издан закон «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации». Он был призван «защитить нравственность, права и законные интересы граждан».

Закон внес существенные изменения в работу игровых заведений. Игровые автоматы были запрещены, карточные клубы и казино закрыты. Запретов удалось избежать только биржам и лотереям.

Вся игровая азартная деятельность должна была сосредоточиться в четырех игровых зонах, в которых можно было бы свободно вести игорный бизнес и играть в азартные игры. Но эти планы до сих пор в полной мере не реализовали, и игорный бизнес ушел в теневую деятельность.

Многие считают, что концепция казино зародилась относительно недавно. Но на самом деле азартные игры были частью нашего быта еще с самых древних времен. В каждой стране и культуре есть свои истоки, результатом которых стало появление таких культовых игр, как покер, рулетка или "однорукий бандит". Мы расскажем немного о том, как зарождалась игровая индустрия и как она выглядит сегодня.

История карточных игр

Одним из первых видов азартных игр являются карты. Самым ранним из найденных игральных карт более 9 веков, они были найдены в Китае. Также на титул родины игральных карт претендует и Франция. Недаром полная 54-карточная колода называется "французской".

Самой популярной из современных игр во всем мире является покер.

Многие культуры использовали и до сих пор используют так называемые токены. Например, в китайской игре маджонг применяют богато украшенные керамические или деревянные жетоны.

Как игральные кости стали частью современного казино

Игральные кости появились еще раньше карт. Первоначально их использовали в ритуалах древних египетских гаданий. Тогда и появилось их название: кости изготовляли из костей животных. Броски этих кубиков так разогревали интерес, что постепенно стали повседневным развлечением, а впоследствии и формой азартных игр.

Хотя многие называют Египет родиной костей, современные игры развивались далеко на востоке, в Корее.

Это развлечение остается популярным уже много столетий. Сегодня самыми популярными играми считаются крэпс и покер на костях, в которые соревнуются не только в казино, но и на улицах.

Первый игровой автомат

Безусловно, не все игры казино имеют старинное происхождение. С большой долей вероятности можно сказать, что в игровые автоматы не играли в Древнем Египте.

Первое подобное изобретение было разработано в конце 1800-х в Калифорнии. Его создание приписывают Чарльзу Фею. За короткий промежуток времени игровой автомат произвел революцию в понимании того, как можно развлекаться. В нашей стране его такую машину называют "одноруким бандитом".

Позже автоматы разделили игроков на два лагеря: любителей механических устройств и поклонников видеослотов. Последние получили широкое применение с появлением онлайн-казино.

Как онлайн-казино изменили мир

Революция в компьютерных и интернет-технологиях принесла с собой новый интерес во всем мире к азартным играм.

К этому времени казино уже стали частью культуры. В некоторых странах под игровую индустрию создавались целые города, где каждый желающий мог тратить свои деньги. С появлением онлайн-игр яркие казино начали приходить в наши дома. Теперь можно было почувствовать пьянящий азарт из любой точки мира с помощью любого гаджета.

Развивается не только наполнение, но и дизайн подобных сайтов. Оформление становится ярче, игры - разнообразнее. Все для того, чтобы привлечь клиентов.

По мере развития технологий для нас открываются новые миры азартных развлечений. Еще вчера мы играли во дворе в фишки и "камень, ножницы, бумага", а сегодня уже можем выиграть мировой покерный тур, не выходя из дома. И кто знает, чем это развитие закончится.

Азартные игры появились на просторах России в шестнадцатом веке, по крайней мере так принято считать. Признания при появлении таковых не было, с любителями азартных игр расправлялись очень жестоко, могли даже руки отрубить. Было такое «Уложение» 1649 года, называлось оно “О разбойных и воровских делах”, что-то типа Уголовного Кодекса, в нем как раз и были упоминания о мерах пресечения игроков в азартные игры. Но при Петре I ситуация для любителей азартных игр изменилась, физическая расправа была отменена, и вступило в силу денежное наказание, проще говоря штрафы.

На фоне развития азартных игр, нельзя упускать из виду тот факт, что в Европе, в 1746 году произошел прорыв в феномене – появились первые казино, королевой в которых была рулетка. Факт появления казино, стало переворотом структуры азартных игр. Почему рулетка является популярной игрой, все просто, потому что именно она собирала вокруг себя полчища игроков. Это и сейчас так, достаточно заглянуть на площадку онлайн игр , и убедиться в этом самому. Именно повальное увлечение рулеткой сделало популярными азартные игры, по крайней мере одной из повлиявших игр.

А вот дальше происходит интересное изменения в истории связанные императрицей Елизаветой. В 1761 году, в Российской Империи, указом императрицы, азартные игры были разделены на коммерческие и азартные, отличие было в том, что коммерческие были законными, и соответственно азартные – в не закона. Разделение было обусловлено очень просто, к азартным играм были причислены те игры, в которых предметом для игр были ставка и банк, к ним относились игры типа “очко”, “тотализатор”, ну и конечно же “рулетка”. Ну а к коммерческим причислили те игры, в которых учитывалось именно мастерство играющих, ну и доля везения тоже была фактором, это были игры типа “преферанс”, “бридж” и так далее. Основной особенностью тех времен, были игры в знатных домах, в которых можно было играть делая только минимальные ставки, эти игры несли исключительно развлекательный характер, и были регламентированы все тем указом Императрицы Елизаветы.

Елизавета Петровна

Свой вклад в историю азартных игр России внесла и Екатерина II. Она создала такие условия для играющих в азартные игры, в каких было обязательным условием передачи части выигрыша от карточных игр в Казну. Таким образом, доход от азартных игр связанных с картами направлялся на содержание воспитательных домов. Это был действующий законодательный механизм который приносил пользу Российской Империи. Но революция 1917 года, отвлекла народ от азартных игр, правда двери игорных домов были открыты и во время революции, все таки определенные слои населения продолжали играть. Продолжали играть и и в периоды гражданской войны, таков азарт у людей на все времена.

Екатерина II Алексеевна Великая

Рано или поздно, запрет на все азартные игры должен был появиться вновь, и это случилось спустя некоторое время. Документом, запрещающим все азартные игры, стал уже Уголовный Кодекс. Однако, мне кажется это только подстегнуло настоящих игроков с азартом, они продолжали играть в незаконных заведениях, которые хранили в секрете.

Как уже можно было заметить, история азартных игр повторяется через определенный промежуток времени. Немного перепрыгну вперед, и опишу что же случилось с индустрией азартных игр во времена СССР. А произошло следующее, в 1989 году игорный бизнес перестал скрываться. Под воздействием западной вседозволенности, СССР доживает свои последние вздохи, и азартные игры полностью вступают в свои права. Казино становится законным, официально можно и вести игорный бизнес и играть. По мне, это было роковой ошибкой в развитии игорной индустрии в России, нельзя было допускать все без разбора, до столь заманчивого источника наживы. Но всем было не до этого, кому придет разбираться с этом в период разрухи, никому. Именно такая вседозволенность и привела к печальным последствиям в неблагополучных слоях населения. Мое мнение, азартные игры должны быть дозволены только тем, кто может себе это позволить, и я бы все таки ввел регламент на суммы ставок и выплат, как во времена Екатерины II. Хорошая практика которая не калечила бы бюджеты людей с их семьями.

Ученые считают, что такое понятие, как азарт появилось более тысячи лет назад. Хотя мало что известно об истории азартных игр. Разрозненные эпизоды пока не дают возможности создать полную картину развития азартных игр. При проводимых раскопках, археологам часто попадаются предметы, которые считаются атрибутами азартных игр. Самой древней и распространенной игрой по всей земле считаются кости. Возраст самых древних костей, обнаруженных при раскопках, почти четыре тысячи лет.

Часто при раскопках находят изображения на камнях или фигурки, изображающие людей, которые бросают кости. На счетных досках записывались результаты игры. Тысячи лет назад люди играли в кости, но, конечно, правила до наших дней не дошли. В кости играли, их бросали для выбора жребия. В кости играли все, кроме глубоко религиозных людей. Среди них азартные игры были запрещены. Сегодня же любители азарта могут зайти в интернет-клуб и открыть для себя мир увлекательных игр, любители карточных игра найдут Блэк Джек и Покер, есть игровые автоматы и рулетка, много ярких развлечений на любой вкус.

Карты изначально появились в Индии. Они были круглыми, в колоде их было 96, мастей было восемь. По принципу игры это были скорее шахматы, чем карты. Считается, что родиной карточных игр является Италия. Упоминания о них встречаются в документах уже в четырнадцатом веке, там же изобрели древнейшую игру в карты - тарок.

Во многих мифах и сказаниях находят много упоминаний об азартных играх. Особенно их много в литературе народов Азии, Филиппин, Индии и Японии. В азиатских сказаниях много примеров использования в карточной игре жен, дочерей, сестер в качестве ставок. Много народных преданий об азартных играх существует среди североамериканских индейцев.

Часто играли в кости римские императоры, но простые люди могли играть только в определенное время. В средние века короли и священники пытались бороться с азартными играми, но потерпели поражение. Про то, как скрасить вечер, поднять настроение, можно узнать больше на сайте онлайн казино - https://vulkanstavka.com/videopoker/ и погрузиться в мир ярких красок, музыки, улыбок Фортуны.

В восемнадцатом веке французский офицер полиции изобрел игру, которую мы знаем, как современную рулетку. А уже через сто лет в Монако было открыто первое казино. И дальше, уже пошло развитие различных игровых автоматов, которые постепенно стали очень популярны во всем мире.

К началу прошлого века, уже существовали все основные игры, которые имеются в современных казино. Затем казино были легализированы, первой это сделала Америка. В штате Невада был построен поселок, который назвали Лас-Вегас, который и сегодня считается центром игорного бизнеса.

Похожие публикации